songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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可以拿三千多工资自力更生,可以熬夜代码。……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……但一个人的独立游戏最难的是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰

sadi:五个代码小经验

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public void Draw(){xxx}}虽然面向对象的书籍有也经典例子使用基类使用虚函数,但是个人感觉面向接口稍微好点……当然文无定法,看个人习惯。……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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关于申请由于我是交流学生,所以申请过程可能没有参考性,就说一些我知道的过程吧。……研究生毕业的去向还是比较看个人想法和之前的知识背景,有选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的。……在课程后半段你需要自己提笔一篇小论文。3.

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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个人觉得对我帮助最大的是之前在德州大学读 cs 的时候抽了一段时间自学引擎做小关卡,作品集的积累在申请时加分了很多……游戏的大概一分钟的关卡,包括了从游戏教程到实际玩法,需要用 grid paper,并且达到让任何一个人看完都大概知道怎么玩……总的来说德州的游戏发展态势很好

大老爷(Grand Lord Auto)

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明明可以颜值何须实力。 为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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第三次参加GameJam的简单回顾,偏个人的总结。……虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学。……并提上你们宝贵的意见——官方博客:http://blog.sina.com.cn/xx2ww99关注我们的个人微博

闷声发财(Money Loves Silence)

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个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……- 任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人的数量。……- 有额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

版本:Early Access


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